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akq,黄金岛的红桃AKQ怎么好象都有时间规定的啊

来源:整理 时间:2024-03-01 00:24:33 编辑:清河新能源 手机版

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1,黄金岛的红桃AKQ怎么好象都有时间规定的啊

我不知道!!
上次我在25000的地方玩,11点出来了红桃AKQ,再去50000的地方玩,才过8分钟,这里也出来一个红桃AKQ

黄金岛的红桃AKQ怎么好象都有时间规定的啊

2,YY三张怎么玩

所有牌里面3个A最大其次3个K依次类推,3个头下面是一个颜色的连张例如AKQ这样的牌被叫做顺金,AKQ是3个连子里面最大的下面是KQJ依次类推 在小一点的就是AKQ不一个颜色的牌被叫做顺子,如上依次类推在小的是一对带一个例AAK,AAK比AAQ大也依次类推最小的就是3个不同花的乱牌了例如AKJ,AKJ在这类牌里是最大的最小的是235有的地方235可以大过3个AAA的每个地方不一样要学会入乡随俗

YY三张怎么玩

3,akq10 9 7是什么意思女朋友发给我的

杀9 死7 助攻10
1. 猫钓鱼每各拿半牌放1张牌放张牌跟面牌即牌全部吃掉.直至手手牌止2. 撒官(海音)1副牌,拿掉2王32a.发三摊,先黑桃3牌直至手牌完,再数手手牌50张算1局(1副牌手输14张计30张输15张计40张输16张即1张没计50张1局)3. 10点半坐庄抓牌点数要超10点半(半点抓花牌)抓超10点半没事要抓要超数输两抓点数候坐庄胜(抓牌候随便抓几张牌能让看)游戏要看理战术4. 28杠花牌都拿(包括王副牌)要看坐庄每抓两张牌按序发牌抓2810接着9直1看点数比说明点抓374619两抓点数候坐庄胜5. 7令253令意思王每抓7张排直副牌打玩

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4,百分要怎么玩

单升就是一副牌的升级 4个人分成2拨,一拨台上,一拨是台下。 是否升级,有良种途径,一是分数,一是抠底: 1、台上人的任务就是不让台下的人拿够40分。如果光头(台下一分都没拿到),那么台上升2级。无论是否抠底,只以分数衡量。 2、台下人的任务就是拿够40分,或者扣底(抠底就是:出最后一张牌的时候,最大的那个人)。如果拿够40分再抠底就是2级,拿够80分加抠底是3级。 5,10,K是分数,K=10分 牌一共54张 1、6张底牌,由庄家拿走,再由庄家找出没用的牌抠下来,底牌除了庄家,另外3个人都不能看。 2、18张主。由大到小的顺序是:大猫、小猫、主令、3个副令、主AKQ……3。 3、副牌。3门,每门12张。AKQJ……3 级数 台上升1级,加一个数,比如打2,2就是令,升1级之后打3。 台下升2级,之前打几,继续打。比如原先打2,那么升了1级,就继续打2,升2级就打3。 升级最基本的规则就是:首家出的花色,其他家必须也出同样花色,如果没有了,可以用主杀,或者贴副牌,所有的主都比副牌大。 技巧方面: 一般情况下,台上人没有大猫,第一轮要调主,让自己的对家知道,庄家没有大猫,对家上手以后,有大猫不调主,没有就要调主。因为台下的人无论是否拿够40分,如果抠底,就会升级。 亮牌的时候,打几就亮几,哪门的多就亮哪门,因为一共有18张主,4个人,基本上有5个主就必须要亮了。 庄家亮牌,为了掌握主动性,有4张就可以亮。 其实我一直觉得双升比单升好玩很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多……………………。。。。。。。.........
就是三副牌 120分倒1桩
什么是百分呀

5,请问这是什么动漫

出自 潜行吧奈亚子w 第01集USB造型捏他自《假面骑士W》的盖亚记忆体,台词“通称AKQ”捏他偶像团体AKB48。
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(anime comic time)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……
潜行吧奈亚子?

6,桥牌术语

桥牌术语词汇表 Auction bid 最后定约 最后所叫的比前面的叫牌都要高得定约. Blockage 封锁打法 由于阻塞,不能兑现所有赢墩. Board 牌套 用塑料制成的,装扑克牌的袋子,要分别装下E,S,W,N的牌。 Cashing in 连续兑现 一张接一张地打出赢张来连续获得赢墩. Contract 定约 定约方在最后叫牌所指定的花色或无将,并要获得所指定的赢墩数的义务。 Deal 发牌 52张牌平均分给4个人,每人13张牌. Declarer 庄家 负责把明手与手上的牌作为一个整体进行打牌. Discard 垫牌 由于没有别人所出花色的牌,打出一张另一套花色的牌。 Doubleton 双张 一个花色开始时,仅有两张牌. Dummy 明手 在对手攻牌后,庄家的同伴把牌摊放在桌面,不参与打牌. Failure 宕牌 庄家没有完成定约. Finesse 飞牌 对着不连续大牌(A-Q,K-J),希望所缺的中间的大牌在有利的位置,可用较小的牌赢得一墩和建立一墩. Fit 配合 你和拍档在某一花色中,至少有8张牌. Fourth highest 长四 一门花色中第4大的牌。 Game 成局 达到100分的定约. Hand 一手牌 一个牌手所拿的13张牌。 Honour 大牌 一个花色中级别最高的5张牌。 Lead 首攻 对一个定约打出的第一墩牌. Major suits 高花 黑桃与红心. Minor suits 低花 方块与草花. Not Vulnerable 无局 已规定好的,由牌号决定,无局的奖分与罚分比有局少。 Opener 开叫人 在叫牌阶段,第一个叫牌的人. Overtrump 超将吃 对方将吃后,你用更大的牌去将吃. Pair 对 两个牌手组成的一对同伴. Promote (an honour) 提升 用较小的大牌逼出对手的大牌,使自己的大牌得墩。 Responder 应叫人 开叫人的拍档. Sequence 连张 两张以上的级别相连的牌,如:AKQ,KQJ,QJ10…. Singleton 单张 某一花色开始时只有一张牌. Slam 满贯 叫到并完成12墩牌,叫小满贯,叫到并完成13墩牌,叫大满贯. Suit 花色 扑克牌的4个成员,草花,方块,红心,黑桃. Tournament 比赛 桥牌比赛中,所有运动员都打相同的牌. Trump 将牌 最后定约所指的花色,比别的花色大. Trump in 将吃 只要你没有所攻出花色的牌,你可以用将牌赢得这墩. Void 缺门 开始时,没有某门花色. Vulnerable 有局 已规定好的,由牌号决定,有局比无局的奖分与罚分要多.

7,桥牌怎么打的呀

桥牌基本玩法1,搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东,南,西,北的位置上.坐南,北的两人为一方,称南北方;坐东,西的两人为一方,称东西方.2,牌和发牌就是普通的去掉大,小王的52张扑克牌.共分梅花,方块,红心,黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S.每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(最小).还有一种"花色"叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思.发牌,叫牌,打牌都是按照顺时针方向进行.52张牌平均分配,每人13张.3,叫牌发牌之后,出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定的符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌.当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别的排列如下,无将(最高),黑桃,红心,方块,梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约. 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的.4,局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况".有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方的不同奖分和罚分.桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更.每副牌都有固定的牌号,发牌人,局况.通常,人们用"—"代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局.5,定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定.确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约. 定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话).无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较.(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩).定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约.两者的奖分和罚分都不一样.6,加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚.现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方.再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算.加倍的符号用"X"表示,再加倍的符号用"XX"表示.加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行.加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.7,打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌.首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手.明手的对家是庄家(又称定约人,暗手),他负责打明,暗两手的牌.明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌.至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌.每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌.在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌;如果有将牌,则最大的将牌是赢牌.第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完.13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉.然后计算这副牌的得分.
北家先开叫 第一部分:开叫 1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。 1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。 1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。 1NT:16—18P 均型牌。 2C:》=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。 2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,逼叫。 2NT:22—24P的均型牌。 3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。 2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。 第二部分:应叫 1C开叫的应叫 对手没参与叫牌 1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。 1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。 1NT:8—11P,均型牌。 2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。 2NT:>=12P,均型牌,逼叫。 对手参与叫牌 对手叫X PASS:0—7P,示弱。 1D:8—11P。 其他同上。 对手1水平争叫 PASS:0—7P,示弱。 顺叫花:8—11P,5张以上套。 1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。 X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。 跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。 扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。 2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。 对手阻击性叫牌 PASS:0—7P,示弱。 顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。 扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。 X:惩罚性。 1D开叫的应叫 1H/1S:8—11P,4张以上套。 1NT:8—11P,均型牌。 2C:>=10P,5张以上C套。 2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。 2NT:12—15P,均型牌。 3C:>=12P,5张以上套。 3D:弱牌止叫。 1H/1S开叫的应叫 1盖1:8—10P,5张套。 2盖1:11—15P,5张套。 1NT:8—11P,均型牌。 2NT:12—15P,均型牌。 平加:8—11P,3张以上支持。 跳加:邀叫成局 1NT开叫的应叫 2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高) 2D:——>2H 2H:——>2S 2S:——>3C 2NT:邀3NT 2C开叫的应叫 2D:0—3P的示弱叫或过渡叫 2H/2S:>=4P,5张以上的套 2D开叫的应叫 2H/2S:止叫。 3H/3S:邀叫。 其他均为自然叫。 第三部分:开叫者的再叫 基本原则 同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。 同花跳叫:16—18P。 再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。 叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。 1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。 平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。 第四部分:争叫 1盖1:8—15P。 2盖1:11—15P。 X:13—15P。 X出套:16P以上。 扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。 XNT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。 非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。 第五部分:约定叫 1、 同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A。 加级法:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA 和 CA 算贴临。 2、 4NT 问A(加级法同上)。 3、 同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫。 4、 同伴2水平阻击叫,叫2NT为“高低问叫”,答叫如下: 原则:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P 为好牌。 加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。
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